قد يساعد الواقع الافتراضي في تحفيز الذاكرة لدى الأشخاص المصابين بالخرف

تشير نتائج دراسة جديدة إلى أن الواقع الافتراضي يمكن أن يجعل الحياة أسهل للأشخاص المصابين بالخرف. استنتج المؤلفون أن الواقع الافتراضي ساعد المشاركين على تذكر الذكريات وساهم في تحسين علاقات المرضى مع مقدمي الرعاية.

هل يمكن للواقع الافتراضي أن يعزز حياة المصابين بالخرف؟

الخرف مصطلح شامل لمجموعة من الحالات ، بما في ذلك أمراض هنتنغتون والزهايمر.

يمكن أن يسبب فقدان الذاكرة بشكل حاد لدرجة أنه يؤثر سلبًا على قدرة الشخص على أداء الأنشطة اليومية.

يزداد خطر إصابة الشخص بالخرف مع تقدمه في السن ، ويمكن أن يكون الشخص أكثر عرضة للإصابة بمرض الزهايمر على أساس العرق.

على سبيل المثال ، وفقًا لمراكز السيطرة على الأمراض والوقاية منها (CDC) ، فإن الأمريكيين من أصل أفريقي هم المجموعة الأكثر تعرضًا لخطر الإصابة بمرض الزهايمر بين كبار السن ، يليهم الأشخاص من أصل إسباني ، ثم الأشخاص البيض غير اللاتينيين.

يذكر مركز السيطرة على الأمراض (CDC) أن أكبر زيادة في مرض الزهايمر خلال العقود القادمة ستحدث بين الأشخاص من أصل إسباني والأمريكيين من أصل أفريقي وأن هذه الزيادات ترجع إلى حد كبير إلى الأشخاص الذين يعيشون لفترة أطول ، حيث تتناقص معدلات الوفيات بسبب الأمراض المزمنة.

أثارت البيئات الافتراضية الذكريات

في الدراسة الحالية ، قام الباحثون - وكثير منهم من جامعة كنت في المملكة المتحدة - بتجنيد ثمانية أشخاص مصابين بالخرف كانوا مرضى في مستشفى للأمراض النفسية مغلق. تراوحت أعمار المشاركين بين 41 و 88 عامًا.

نشر الفريق النتائج التي توصلوا إليها في وقائع مؤتمر CHI لعام 2019 حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة.

باستخدام الواقع الافتراضي (VR) ، تمكن المشاركون من الوصول إلى خمس بيئات مختلفة من خلال 16 جلسة. تمثل البيئات الافتراضية:

• كاتدرائية

• غابة

• شاطئ رملي

• شاطئ صخري

• الريف

راقب الباحثون الجلسات ، وقاموا أيضًا بجمع التعليقات من المشاركين والقائمين على رعايتهم.

يذكر المؤلفون أن النتيجة الرئيسية التي توصلوا إليها كانت أن اللقاءات في البيئات الافتراضية ساعدت المرضى على تذكر الذكريات القديمة.

أحد المرضى ، على سبيل المثال ، تذكر رحلة قام بها عندما رأوا جسراً في بيئة افتراضية ذكرهم بتلك العطلة.

يعتقد المؤلفون أنه - نظرًا لصعوبة إدخال محفزات جديدة قد تؤدي إلى إثارة هذه الأنواع من الذكريات في بيئات المرضى الآمنة - قد يكون الواقع الافتراضي أداة فعالة للمساعدة في استعادة الذكريات.

أفاد المرضى أن جلسات الواقع الافتراضي كانت تجربة إيجابية بالنسبة لهم وعززت مزاجهم ومستويات تفاعلهم.

أفاد مقدمو الرعاية أيضًا أن تجارب الواقع الافتراضي عمقت وحسنت تفاعلاتهم مع المشاركين ، حيث ساعدت الأفكار المتولدة من هذه الجلسات مقدمي الرعاية على فهم حياة المشاركين قبل دخولهم في الرعاية.

مزيد من الدراسات مطلوبة

كان أحد القيود الرئيسية لهذه الدراسة هو أنها كانت تحتوي على حجم عينة صغير من ثمانية مشاركين فقط. أوضح الباحثون أن هذا كان بسبب العمليات الطويلة التي ينطوي عليها تقييم قدرة مرضى الخرف على الموافقة.

من القيود الأخرى للدراسة أن الباحثين اقتصروا على مستشفى واحد في المملكة المتحدة ، مما يحد من مدى إمكانية تعميم نتائج الدراسة على السكان الآخرين.

ومع ذلك ، فإن الدراسة هي الأولى التي تقدم مفهوم الواقع الافتراضي باعتباره "مساحة شخصية" متاحة للمرضى في الرعاية طويلة الأجل.

يقترح المؤلفون أن مجالات البحث المستقبلي يمكن أن تشمل دراسة مدى جدوى استخدام الواقع الافتراضي بين المرضى الذين يعانون من سلوكيات صعبة والتحقيق في الواقع الافتراضي باعتباره تحفيزًا للدماغ للأشخاص المصابين بالخرف الذين قد يجدون صعوبة في التقييمات القائمة على المهام.

على الرغم من أن هذه الدراسة استخدمت خمس بيئات افتراضية محددة مسبقًا ، إلا أن المؤلفين يقولون إنه من الممكن تصميم بيئات مخصصة لمرضى معينين. على سبيل المثال ، يمكن لمطوري الواقع الافتراضي إعادة إنشاء منزل مريض أو مكان خاص به باستخدام فيديو VR بزاوية 360 درجة.

"من الواضح أن الواقع الافتراضي يمكن أن يكون له فوائد إيجابية لمرضى الخرف وأسرهم والقائمين على رعايتهم" ، هذا ما قاله المؤلف المشارك والمحاضر الأول تشي سيانغ أنغ ، دكتوراه. ويتابع قائلاً: "إنه يوفر نوعية حياة أكثر ثراءً وإرضاءً مما هو متاح بخلاف ذلك ، مع العديد من النتائج الإيجابية".

"مع مزيد من البحث ، سيكون من الممكن إجراء مزيد من التقييم لعناصر البيئات الافتراضية التي تفيد المرضى واستخدام الواقع الافتراضي بشكل أكثر فعالية."

Chee Siang Ang ، دكتوراه.

none:  الصرع الكحول - الإدمان - العقاقير المحظورة الكوليسترول