كيف يمكن لشخصيات بوكيمون أن تساعدنا في فهم الدماغ

وجد باحثون من جامعة ستانفورد في كاليفورنيا أن التعرض المكثف لألعاب الفيديو ، مثل بوكيمون ، أثناء الطفولة ينشط مناطق معينة من الدماغ.

استخدمت دراسة حديثة بوكيمون لإعلام علم الأعصاب.

بوكيمون هو امتياز إعلامي يعود إلى عام 1995. وهو يتضمن مخلوقات خيالية تسمى "بوكيمون".

يتعين على اللاعبين الإمساك بهذه المخلوقات وتدريبها لمحاربة بعضهم البعض.

المعارك هي الموضوع الرئيسي لألعاب Pokémon ، ويجب على اللاعبين الوصول إلى أهداف معينة داخل اللعبة.

في التسعينيات ، كان الأطفال الذين تقل أعمارهم عن 5 سنوات يلعبون بوكيمون. استمر الكثير منهم في لعب الإصدارات اللاحقة من اللعبة على مر السنين. كشفت هذه الألعاب الأطفال عن نفس الشخصيات وكافأتهم عندما ربحوا في المعارك أو أضافوا شخصية جديدة إلى الموسوعة داخل اللعبة.

اكتشف علماء النفس في جامعة ستانفورد أن هذه المحفزات البصرية المتكررة أثناء الطفولة ، جنبًا إلى جنب مع عدد الساعات التي قضاها أمام الشاشة ، تنشط مناطق معينة من الدماغ.

لقد نشروا الآن النتائج التي توصلوا إليها في المجلة طبيعة سلوك الإنسان. قد تساعد النتائج في إلقاء الضوء على بعض الأسئلة العديدة المتبقية حول نظامنا البصري.

يقول مؤلف الدراسة الأول جيسي جوميز ، طالب دراسات عليا سابق في جامعة ستانفورد: "لقد كان سؤالًا مفتوحًا في المجال لماذا لدينا مناطق دماغية تستجيب للكلمات والوجوه ولكن ليس للسيارات ، على سبيل المثال".

ويضيف: "لقد كان سبب ظهورها في نفس المكان في دماغ الجميع لغزًا أيضًا".

دور التحيز اللامركزي

أظهرت الأبحاث الحديثة على القرود التي أجراها علماء من كلية الطب بجامعة هارفارد في بوسطن ، ماساتشوستس ، أن المناطق المخصصة لفئة جديدة من الكائنات تميل إلى التطور في الدماغ أثناء الطفولة.

كان جوميز مهتمًا باختبار هذه النتائج على البشر ، لذلك قرر التركيز على التعرض لألعاب الفيديو. يتذكر أنه عندما كان طفلاً ، أمضى ساعات لا تحصى في لعب ألعاب الفيديو ، وخاصة Pokémon Red and Blue.

استنادًا إلى الدراسات السابقة ، بالإضافة إلى تجربته الخاصة مع ألعاب الفيديو ، افترض جوميز أنه إذا كان التعرض في سن مبكرة يلعب دورًا محوريًا في تطوير مناطق دماغية مخصصة ، فيجب أن تستجيب أدمغة البالغين الذين لعبوا بوكيمون وهم أطفال بقوة أكبر. الشخصيات في بوكيمون من الأنواع الأخرى من المنبهات.

يقول جوميز: "ما كان فريدًا في Pokémon هو أن هناك المئات من الشخصيات ، وعليك أن تعرف كل شيء عنها لتلعب اللعبة بنجاح. تكافئك اللعبة على تخصيص المئات من هذه الشخصيات الصغيرة المتشابهة ".

أدرك جوميز أن لديه جميع المكونات لاختبار النظرية على البشر. لا يقوم Pokémon بتعريض الأطفال لنفس الشخصيات بشكل متكرر فحسب - بل إنه يكافئهم أيضًا بعد المعارك. بالإضافة إلى ذلك ، لعب معظم الأطفال الألعاب على نفس الشاشة الصغيرة المربعة.

هذه العوامل تجعل تجربة البوكيمون طريقة ممتعة لاختبار ما يسمى بالانحياز اللامركزي.

ينص التحيز اللامركزي على أنه في الدماغ ، يعتمد موقع وحجم منطقة فئة مخصصة على عاملين رئيسيين: "مقدار مجالنا البصري الذي تشغله الكائنات" ، وما إذا كانت الصورة تحدث في رؤيتنا المركزية أو المحيطية.

تعني الشاشة الصغيرة التي يستخدمها الأشخاص للعب ألعاب بوكيمون أنهم سيشغلون جزءًا صغيرًا جدًا من مجال رؤية اللاعبين.

باتباع نظرية الانحراف اللامركزي ، يجب أن تكون عمليات تنشيط الدماغ التفضيلية لبوكيمون موجودة في الجزء المركزي من القشرة البصرية ، منطقة الدماغ التي تعالج ما نراه.

تنشط الخبرة الواسعة مناطق الدماغ

قام الباحثون بتجنيد 11 بالغًا كانوا يلعبون بوكيمون على نطاق واسع عندما كانوا أصغر سناً. شارك جوميز نفسه أيضًا في التجربة. كما قاموا بتجنيد 11 بالغًا لم يلعبوا اللعبة وهم أطفال. خضع جميع المشاركين لفحص التصوير بالرنين المغناطيسي.

أظهر الباحثون المئات من شخصيات بوكيمون. كما هو متوقع ، استجابت أدمغة أولئك الذين لعبوا بوكيمون وهم أطفال للصور أكثر من أولئك الذين لم يلعبوا اللعبة وهم أطفال.

"لقد استخدمت في البداية شخصيات بوكيمون من لعبة Game Boy في الدراسة الرئيسية ، لكنني لاحقًا استخدمت أيضًا شخصيات من الرسوم المتحركة في عدد قليل من الموضوعات. [...] على الرغم من أن الشخصيات الكرتونية كانت أقل بكسلًا ، إلا أنها ما زالت تنشط منطقة الدماغ ".

جيسي جوميز

كان من المتسق بين المشاركين موقع تنشيط الدماغ لبوكيمون: منطقة تقع خلف الأذنين تسمى التلم القذالي الصدغي. يبدو أن هذه المنطقة قد تستجيب بشكل طبيعي لصور الحيوانات - وشخصيات بوكيمون تشبه الحيوانات.

يقول البروفيسور كالانيت جريل-سبيكتور ، من كلية العلوم الإنسانية والعلوم بجامعة ستانفورد: "أعتقد أن أحد الدروس المستفادة من دراستنا هو أن مناطق الدماغ هذه التي يتم تنشيطها من خلال رؤيتنا المركزية قابلة للطرق بشكل خاص لتجربة واسعة".

وتضيف أن الدماغ مرتجل بارع. يمكنه إنشاء عمليات تنشيط جديدة مخصصة لشخصيات Pokémon ، لكنها تتبع قواعد محددة في العملية. واحد يشير إلى مكان حدوث هذه التنشيطات.

يشير البروفيسور جريل سبيكتور أيضًا إلى أنه بالنسبة للآباء الذين قد ينظرون إلى هذه الدراسة كدليل على أن ألعاب الفيديو تترك بصمة دائمة على الدماغ ، يجب أن يفكروا في أن الدماغ قادر على احتواء العديد من الأنماط المختلفة - وليس فقط شخصيات ألعاب الفيديو.

none:  مرسا - مقاومة الأدوية الامراض الاستوائية طبيب بيطري - بيطري