هل يمكن للعبة الهاتف الخلوي اكتشاف الأشخاص المعرضين لخطر الإصابة بمرض الزهايمر؟

غالبًا ما يعتمد تشخيص مرض الزهايمر على علامات مشاكل الذاكرة. ومع ذلك ، لا تظهر هذه المشكلات عادةً إلا بعد سنوات من انتشار المرض. تستخدم لعبة هاتف ذكي جديدة التنقل المكاني لاكتشاف مرض الزهايمر قبل فوات الأوان.

يمكن أن تساعد لعبة بسيطة يمكن للأشخاص لعبها على هواتفهم الذكية في اكتشاف مخاطر الإصابة بمرض الزهايمر.

يُصاب شخص آخر بمرض الزهايمر كل 3 ثوانٍ ، وفقًا لمنظمة مرض الزهايمر الدولية. يبلغ عدد الأشخاص الذين يعيشون مع هذا الشكل الأكثر شيوعًا من الخرف حاليًا حوالي 50 مليونًا. بحلول عام 2050 ، يتوقع الخبراء أن هذا الرقم قد تضاعف ثلاث مرات.

آخر "اختراق مهم" في بحث مرض الزهايمر حدث منذ 4 عقود ، وفقًا لأحدث تقرير حول مرض الزهايمر في العالم. ومع ذلك ، فإن لعبة هاتف ذكي تم تطويرها مؤخرًا قد تغير هذه الإحصائية.

تقول هيلاري إيفانز ، الرئيسة التنفيذية لمؤسسة ألزهايمر للأبحاث بالمملكة المتحدة: "تُظهر لنا الأبحاث أن تغيرات الدماغ المرتبطة بأمراض مثل الزهايمر تبدأ قبل عقود من ظهور أعراض مثل فقدان الذاكرة".

"[F] أو علاجات الزهايمر المستقبلية لتكون فعالة ، فمن المحتمل أن يتم إعطاؤها في المراحل الأولى من المرض ، قبل أن يكون هناك ضرر كبير للغاية للدماغ."

إبحار الفضاء

نتج عن التعاون بين المؤسسة وجامعة إيست أنجليا (UEA) وكلية لندن الجامعية في المملكة المتحدة وشركة Deutsche Telekom لعبة قد تساعد الخبراء في اكتشاف الأشخاص المعرضين لخطر الإصابة بمرض الزهايمر.

يتابع إيفانز قائلاً: "كثيرًا ما نسمع قصصًا مفجعة عن الأشخاص المصابين بالخرف الذين ضلوا طريقهم ولا يمكنهم العثور على طريقهم إلى المنزل" ، مضيفًا أن مشكلات التنقل المكاني "هي من أوائل العلامات التحذيرية لهذه الحالة"

هذه المشاكل هي محور لعبة Sea Hero Quest ، والتي تشجع اللاعبين على إيجاد طريقهم في مختلف المتاهات. حتى الآن ، جربه أكثر من 4.3 مليون شخص حول العالم.

في الدراسة الحالية التي تظهر في المجلة PNASقارن الباحثون طريقة لعب الأشخاص المختلفين للعبة ووجدوا بعض النتائج المثيرة للاهتمام. قاموا بتحليل البيانات من أكثر من 27000 لاعب بريطاني تتراوح أعمارهم بين 50 و 75 عامًا ، كما قاموا بتجنيد مجموعة معملية من 60 فردًا للاختبار الجيني.

يغير قواعد اللعبة

كشفت الاختبارات الجينية أن 31 من المشاركين في المجموعة الأصغر لديهم جين APOE4. يزيد احتمال إصابة حاملي هذا الجين بمرض الزهايمر بثلاث مرات تقريبًا عن غيرهم من الأشخاص ، ويميل إلى الظهور عندما يكونون أصغر سناً.

عندما قارن الفريق بيانات مجموعة المختبر مع البيانات المعيارية ، تمكنوا من التمييز بين أولئك الذين لديهم جين APOE4 وبدونه بناءً على الطريقة التي لعبوا بها Sea Hero Quest.

يلاحظ البروفيسور مايكل هورنبيرجر من جامعة إيست أنجليا ، وهو الباحث الرئيسي ، أن أولئك الذين لديهم استعداد وراثي لمرض ألزهايمر "اتخذوا طرقًا أقل كفاءة لتحقيق أهداف نقاط التفتيش" و "كان أداؤهم أسوأ في مهام الملاحة المكانية". "هذا مهم حقًا لأن هؤلاء أشخاص لا يعانون من مشاكل في الذاكرة."

يضيف البروفيسور هورنبيرجر أن الانتظار حتى يوضح شخص ما مشكلات في الذاكرة لتشخيص مرض الزهايمر قد يكون متأخرًا للغاية ، لأن مثل هذه الأعراض تحدث "عندما يكون المرض متقدمًا جدًا".

"يُظهر دمج الأدلة [E] أن التنقل الدقيق والعجز في الإدراك يمكن أن يسبق أعراض الذاكرة بسنوات عديدة."

في الواقع ، كان اختبار الذاكرة الروتيني غير فعال في التعرف على الفرق بين أولئك الذين كانوا وما لم يكونوا معرضين لخطر المرض.

مساعدة التشخيص

وبالتالي ، فإن امتلاك القدرة على اكتشاف خطر الإصابة بمرض الزهايمر من خلال لعبة بسيطة يمكن أن يساعد في إنشاء طرق تشخيص أكثر فعالية. يمكن أن يساعد أيضًا في العلاج في المستقبل.

عدد الأشخاص الذين اختاروا لعب اللعبة عن طيب خاطر قوة كبيرة. وفقًا للباحثين ، فإن دقيقتين من وقت اللعب تعادل 5 ساعات من الدراسة المخبرية.

تصف جيليان كوغلان Gillian Coughlan من UEA المشروع بأنه يوفر "فرصة غير مسبوقة لدراسة عدد آلاف الأشخاص من مختلف البلدان والثقافات الذين يتنقلون في الفضاء".

"إنه يوضح قوة تسخير المشاريع العلمية للمواطنين على نطاق واسع وتطبيق تقنيات البيانات الضخمة للمساعدة في تحسين الاكتشاف المبكر لأمراض مثل مرض الزهايمر."

جيليان كوجلان

"هذه قمة جبل الجليد ، ولا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به لاستخراج ثروة البيانات التي تم جمعها والاستفادة منها."

none:  المخدرات صداع - صداع نصفي التمريض - القبالة